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Kioku Games

Mayor o menor

Encuentra el número secreto del 1 al 100 en el menor número de intentos. 5 rondas, 60 s cada una.

Mayor o menor

Cómo jugar: Mayor o menor

🎯 Objetivo

Encuentra el número secreto del 1 al 100 en 7 intentos o menos. 5 rondas, 60 s cada una.

🖱️ Ratón / Táctil

  • Toca los dígitos del teclado para introducir un intento
  • Toca OK (o pulsa Enter) para enviar
  • Lee la pista MAYOR / MENOR y reduce el rango

⌨️ Teclado

0–9 / Enter / Backspace Escribir / enviar / borrar

💡 Consejos

  • Apunta siempre al centro del rango restante
  • Para 1–100 bastan 7 intentos

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Sobre Mayor o menor

Mayor o menor (también llamado Adivina el número) es uno de los juegos más antiguos y pedagógicamente útiles en ciencias de la computación. Tras sus reglas triviales se esconde una demostración perfecta de la búsqueda binaria — el algoritmo que permite localizar cualquier elemento en una lista ordenada de un millón en apenas veinte pasos. Cada intento, bien colocado, divide a la mitad las posibilidades restantes. Con un rango de 1 a 100, siempre bastan siete intentos.

En Kioku Games jugamos cinco rondas. Cada ronda tiene un cronómetro de 60 segundos y siete corazones (uno por intento). Resuelve en dos intentos y obtienes +600 más bono de tiempo; resuelve en siete y rascas +200. Una partida perfecta de cinco rondas te coloca en el 1% de los jugadores.

Por qué un niño aprende búsqueda binaria con este juego

El genio del juego es que no necesitas conocer la palabra "búsqueda binaria" para descubrir la estrategia tú mismo. Tras dos o tres intentos al azar, llega la revelación: "Si apunto siempre al centro del rango restante, aprendo lo máximo de cada pista." Esa intuición es el algoritmo. A partir de ahí vas instintivamente 50 → 25 o 75 →, dividiendo la incertidumbre a cada paso. También introduce los logaritmos de forma sigilosa, ya que el número de intentos necesarios crece como log2 del tamaño del rango.

Tiene también una vertiente competitiva. Una vez que dominas la estrategia óptima de 7 intentos, lo único que distingue a los jugadores es la velocidad — qué tan rápido haces aritmética mental del punto medio. Eso convierte el juego de un puzzle reflexivo en uno reflejo, y ahí deja de parecer educativo para volverse adictivo.